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行業(yè)咨訊
LED虛擬拍攝中與我們糾纏不清的“紋”
日期:2022-07-09來(lái)源:中視創(chuàng )達


中視創(chuàng )達虛擬研發(fā)團隊憑借多年來(lái)的技術(shù)積累和影視現場(chǎng)拍攝經(jīng)驗,聯(lián)合中宣部南方科研所和中國影視攝影師學(xué)會(huì )攜手制定了一份嚴格的考卷,針對中視黑瑪瑙(下文簡(jiǎn)稱(chēng)中視黑瑪瑙)在虛擬拍攝過(guò)程中的實(shí)際應用性能進(jìn)行多維度評測,成功完成了中視黑瑪瑙LED屏幕的國內首測。


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頻閃 升格拍攝≠頻閃出沒(méi) 


頻閃是由于LED顯示屏的刷新頻率較低時(shí),攝影機錄制幀率與LED屏幕畫(huà)面刷新率不匹配被攝影機快門(mén)捕捉到掃描線(xiàn)而引起的一種現象。當LED屏幕刷新頻率與攝影機快門(mén)速率不同步時(shí),攝影機捕捉到的畫(huà)面就會(huì )呈閃爍狀,即通過(guò)攝影機拍攝到LED屏幕出現了閃爍的橫條紋、斜條紋,且循環(huán)往復。


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閃爍頻閃&斜紋頻閃


幀率對影視創(chuàng )作的一大利器就是升格鏡頭,這樣的拍攝手法不論在電影的氣氛營(yíng)造,還是廣告的細節表現中具有不可替代的作用。 

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升格鏡頭拍攝畫(huà)面;動(dòng)圖素材來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )


在虛擬制作中,高幀率拍攝的方式可能會(huì )與LED屏幕刷新率產(chǎn)生“化學(xué)反應”,這位不請自來(lái)的氣氛破壞者就是頻閃。含有頻閃的畫(huà)面無(wú)法通過(guò)后期DI的方式消除,所以通常會(huì )被棄用。因此,本次測試重點(diǎn)之一——頻閃測試,正是針對性地“考察”中視黑瑪瑙LED在Venice攝影機不同幀率下拍攝的畫(huà)面是否有頻閃,同時(shí)也測試了中視黑瑪瑙支持Venice攝影機的更高升格數以及不同錄制幀率下合適的快門(mén)速度。 


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頻閃測試(攝影機不同幀率下,灰、紅、藍、綠色階下LED頻閃測試)


  頻閃測試在中視黑瑪瑙所支持的BT2020色域下進(jìn)行,使用了屏幕更高亮度(理論亮度為1800nit),攝影機設置于距離屏幕4米的位置。通過(guò)錄制不同幀率和開(kāi)角組合下的屏幕畫(huà)面進(jìn)行了詳細的測試。

  測試結果表明:中視黑瑪瑙24fps25fps的拍攝中,對于頻閃問(wèn)題表現得格外出色,并且在實(shí)際應用中支持24fps110fps范圍的拍攝,在此幀率范圍內均可找到無(wú)頻閃快門(mén)角度,應對高幀率拍攝方案的能力表現出眾。

       1. LED屏幕刷新率為120Hz時(shí),攝影機可用幀率,即監視器所呈現的無(wú)頻閃畫(huà)面對應的攝影機幀率為24fps、25fps、50fps、60fps、100fps、110fps;

      2. LED屏幕刷新率為60Hz時(shí),攝影機可用幀率為24fps、25fps、50fps、60fps,可以支持大部分影視拍攝的需求;

      3.LED屏幕刷新率為120Hz時(shí),Venice攝影機升格至110fps,快門(mén)開(kāi)角設置為330°時(shí)無(wú)頻閃。

  以下測試結果符合無(wú)頻閃方程:

  快門(mén)開(kāi)角°=攝影機錄制幀率*360/ LED屏幕刷新率


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摩爾紋

挑戰極限 打破“距離產(chǎn)生美”

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該圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )


使用數字攝影機對LED屏幕播放畫(huà)面進(jìn)行拍攝時(shí),如果感光元件像素的空間頻率與影像中條紋的空間頻率接近,成像畫(huà)面會(huì )存在一些不規則的水波紋狀圖案,即摩爾紋。換句話(huà)說(shuō),摩爾紋是當兩個(gè)呈柵格狀的像素點(diǎn)陣重合時(shí),柵格的明暗部份相互交錯重疊產(chǎn)生的紋狀現象。 


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摩爾紋會(huì )嚴重影響成像質(zhì)量,出現摩爾紋的畫(huà)面同樣很難通過(guò)后期制作消除。為了規避摩爾紋,需要從畫(huà)面拍攝和畫(huà)面顯示兩方面來(lái)考慮,涉及像素間距、攝影機與屏幕的距離、焦距和內容分辨率等多種因素。在虛擬拍攝中,雖然攝影師可以通過(guò)調整攝影機角度、位置,改變焦點(diǎn)、鏡頭焦長(cháng)等方式來(lái)規避摩爾紋,但是這些方式對拍攝造成了多重局限,缺少實(shí)際操作性。

因此虛擬拍攝創(chuàng )作者期待擁有一款性能出色的LED屏幕,為規避摩爾紋、爭取拍攝自由提供更多選擇,而相關(guān)的重要考量因素之一,就是LED屏幕的像素間距。

摩爾紋測試(光圈1.5,焦點(diǎn)距離達到11ft,紅框閃爍時(shí)摩爾紋出現,移動(dòng)的三角游標代表焦點(diǎn)離屏幕的距離)


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摩爾紋測試(光圈8,焦點(diǎn)距離達到9ft,紅框閃爍時(shí)摩爾紋出現,移動(dòng)的三角游標代表焦點(diǎn)離屏幕的距離)


本次測試對象中視黑瑪瑙的像素間距是1.58mm,攝影機使用35mm定焦鏡頭在距離屏幕4米處直接拍攝屏幕畫(huà)面,記錄不同光圈、不同焦點(diǎn)下出現的摩爾紋情況,觀(guān)察中視黑瑪瑙在規避摩爾紋方面的表現以及總結適合中視黑瑪瑙拍攝的焦點(diǎn)規律。

1.LED摩爾紋的出現主要受攝影機的光圈及焦點(diǎn)距離影響,使用大光圈拍攝可減少摩爾紋出現的幾率,在特定的焦點(diǎn)下可拍攝出清晰且無(wú)摩爾紋的LED屏幕畫(huà)面;

2.光圈為1.5時(shí),焦點(diǎn)距屏幕±1ft以上時(shí),畫(huà)面無(wú)摩爾紋;

3.光圈為8時(shí),焦點(diǎn)距屏幕±4ft以上時(shí)畫(huà)面無(wú)摩爾紋。


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  從以上數據可以看出,中視黑瑪瑙的點(diǎn)距性能在摩爾紋測試方面表現,這意味著(zhù)攝影機可以離屏幕足夠近,拍攝對象也可以離LED屏幕足夠近,在獲取超高清圖像上有著(zhù)更多優(yōu)勢。 

  在LED數字虛擬拍攝中,為了阻止頻閃和摩爾紋出鏡搶?xiě)?/span>,需要進(jìn)行大量的后期調整工作,在目前的技術(shù)條件下,還很難徹底消除摩爾紋。因此,通過(guò)嚴謹的測試,充分了解屏幕的極限在哪,成為了更佳的解決方案。在拍攝中對LED、攝影機和諸多技術(shù)參數知己知彼,不僅直接提高了拍攝機位、角色走位和場(chǎng)景設置上的自由度,也為實(shí)現虛擬與現實(shí)的無(wú)縫銜接創(chuàng )造更多便利,把后期團隊從工作量翻倍的困境中解放了出來(lái)。

 

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 持續關(guān)注中視創(chuàng )達官方公眾號,敬請期待中視黑瑪瑙測試系列(之三)——與那些亦敵亦友的和平相處。

 


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